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  • Apprendre à développer avec JavaScript - Des bases à l'utilisation de frameworks (4e édition)

    Apprendre à développer avec JavaScript – Des bases à l’utilisation de frameworks (4e édition)

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    د.م. 251

    Ce livre sur l’apprentissage du langage JavaScript s’adresse à des lecteurs qui souhaitent maîtriser cette brique incontournable et omniprésente dans le développement de sites web (Intrant, extranet, internet) et dans celui d’applications hybrides pour smartphones et tablettes. En effet, même si des solutions logicielles existent pour contourner la connaissance du langage JavaScript, sa maîtrise est un atout essentiel pour acquérir une expertise dans le domaine des technologies du Web 2.0.

    En prenant le parti que le lecteur n’a que des connaissances minimales en programmation, l’auteur débute par des rappels ou des apports en algorithmie. Il explique ensuite les bases du langage JavaScript. Les différents concepts, principes ou fonctionnalités sont mis en oeuvre au travers d’exemples concrets facilement réutilisables ensuite dans d’autres développements. Dans la mesure où le langage JavaScript interagit avec d’autres technologies web (au langages) comme l’incontournable HTML, les feuilles de styles CSS, les langages de script orientés serveurs comme PHP, ce livre vous permettra aussi de faire vos premiers pas sur ces différentes technologies.

    Dans cette quatrième édition, le livre intègre des chapitres supplémentaires relatifs aux principaux frameworks JavaScript tels que Svelte et React facilitant le développement d’applications web. Le dernier chapitre présente React Native (déclinaison de React) qui permet de développer aisément des applications pour mobiles avec une approche hybride, c’est-à-dire avec un même code déployable sur plateformes Android et iOS (iPhone et iPad).

    Tous les chapitres du livre intègrent de nombreux exemples largement commentés et en progression logique. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Vous y trouverez aussi des applications « bonus », non décrites dans le livre.

  • Apprendre à développer avec JavaScript - Des bases à l'utilisation de frameworks (5e éditio

    Apprendre à développer avec JavaScript – Des bases à l’utilisation de frameworks (5e éditio

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    د.م. 250

    Ce livre sur l’apprentissage du langage JavaScript s’adresse à des lecteurs qui souhaitent maîtriser cette brique incontournable et omniprésente dans le développement de sites web (intranet, extranet, internet) et dans celui d’applications hybrides pour smartphones et tablettes. La maîtrise du langage JavaScript est un atout essentiel pour acquérir une expertise dans le domaine des technologies du Web 2.0.

    En prenant le parti que le lecteur n’a que des connaissances minimales en programmation, l’auteur débute par des rappels ou des apports en algorithmique puis explique les bases du langage JavaScript en détail. Les différents concepts, principes ou fonctionnalités sont mis en oeuvre au travers d’exemples concrets facilement réutilisables. Dans la mesure où le langage JavaScript interagit avec d’autres technologies web (ou langages) comme l’incontournable HTML, les feuilles de styles CSS, les langages de script orientés serveurs comme PHP, ce livre vous permettra aussi de faire vos premiers pas sur ces différentes technologies.

    Des chapitres proposent de découvrir les principaux frameworks JavaScript tels que Svelte et React qui facilitent le développement d’applications web. Le framework React Native (déclinaison de React) permettant de développer aisément des applications pour mobiles en approche hybride, déployables sur plateformes Android et iOS (iPhone et iPad) est aussi présenté. Dans cette cinquième édition, une partie sur Vue3.js vient compléter la liste des frameworks JavaScript orientés web.

    Un chapitre est dédié à des librairies logicielles JavaScript disponibles dans le domaine de l’Intelligence artificielle telles que Math.js et TensorFlow.js. Tous les chapitres du livre intègrent de nombreux exemples largement commentés et en progression logique.

  • Apprendre à développer des applications web avec P

    Apprendre à développer des applications web avec P

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    د.م. 270

    Apprendre à développer des applications web avec PHP et Symfony Ce livre s’adresse aussi bien au lecteur qui souhaite disposer des connaissances nécessaires pour apprendre à développer des applications web avec PHP 8 et le framework Symfony (en version 6), qu’à celui disposant déjà de connaissances en PHP et qui souhaiterait approfondir sa connaissance du framework. Partant des bases jusqu’à mener le lecteur progressivement vers des notions plus avancées, ce livre ne nécessite aucune connaissance préalable dans le domaine du développement pour être lu.

    Après une introduction sur la manière dont fonctionne un site web et sur les outils nécessaires pour le développer, l’auteur présente les notions de base essentielles du langage PHP : variables, fonctions, types, opérateurs de comparaison… Il approfondit ensuite son propos avec la notion de langage objet et la découverte des outils de gestion de dépendances comme Composer et Scoop. Une fois les concepts fondamentaux de PHP présentés, le lecteur est ensuite invité à découvrir Symfony en commençant par la construction d’un site basique.

    Puis, petit à petit, é se familiarise avec des notions plus complexes telles que le routage, le moteur de templates Twig, l’utilisation de Webpack Encore, l’utilisation de Symfony Stimulus, l’installation de dépendances avec Symfony Flex, la gestion de bases de données avec Doctrine, les formulaires, la sécurité (y compris d’une API), les services ou encore l’utilisation de la classe Mailer, pour finir avec l’étude du déploiement d’une application.

    A chaque étape, des exemples illustrent les concepts transmis, que le lecteur peut reproduire à l’aide du code source proposé en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr, et une référence à la documentation Symfony est donnée pour aller encore plus loin dans l’exploration du framework.

  • Apprendre à développer des applications web avec PHP et Symfony

    Apprendre à développer des applications web avec PHP et Symfony

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    د.م. 251

    Ce livre s’adresse à toute personne qui souhaite disposer des connaissances nécessaires pour apprendre à développer des applications web avec PHP et le framework Symfony (en version 5 au moment de l’écriture). Partant des bases jusqu’à mener le lecteur progressivement vers des notions plus avancées, la lecture de ce livre ne nécessite aucune connaissance préalable dans le domaine du développement.

    Après une introduction sur la manière dont fonctionne un site web et sur les outils nécessaires pour le développer, l’auteur présente les notions de base essentielles du langage PHP : variables, fonctions, types, opérateurs de comparaison… Il approfondit ensuite son propos avec la notion de langage objet et la découverte de l’outil Composer. Une fois les concepts fondamentaux de PHP présentés, le lecteur est ensuite invité à découvrir Symfony en commençant par la construction d’un site simple.

    Puis, petit à petit, il se familiarise avec des notions plus complexes : le moteur de templates Twig, l’utilisation de Webpack, le gestionnaire de base de données avec Doctrine, les formulaires, la sécurité (y compris d’une API), les services ou la classe SwiftMailer pour finir avec l’étude du déploiement d’une application. A chaque étape, des exemples illustrent les concepts transmis, que le lecteur peut reproduire à l’aide du code source proposé en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr, et une référence à la documentation Symfony est donnée pour aller encore plus loin dans l’exploration du framework.

  • Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage C# (3e édition)

    Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage C# (3e édition)

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    د.م. 251

    Ce livre s’adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l’auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels.

    Les notions d’objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l’encapsulation, l’héritage. le polymorphisme et l’abstraction. Les différentes étapes d’un développement objet avec les principes de modélisation UML sont abordées, suivies par une présentation du framework .NET au travers de son intérêt, de sa richesse et de son environnement de développement Microsoft Visual Studio 2019 Community.

    Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Les types de base du développement .NET et leurs utilisations sont présentés. Les programmes d’essais sont de type console ou graphique, basés sur l’utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets.

    Quand ils seront pertinents, des parallèles seront menés avec les langages de programmation objet C++ et Java. La programmation multithread, permettant l’exécution simultanée de plusieurs flux d’instructions, sera présentée, suivie parla communication entre mondes managé et non managé et l’écriture de tests unitaires. Ensuite, avec la technique de la réflexion sur les objets, l’auteur présente une façon dynamique de programmer et les travers qu’elle peut engendrer.

    Enfin, le dernier chapitre traite de la gestion des données avec LINQ, l’utilisation des fichiers XML, ADO.NET (en mode connecté et en mode déconnecté) et Entity Framework. A la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes bibliothèques du .NET et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.

  • Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Java - (avec exercices pratiques et corrigés) (3e édition)

    Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Java – (avec exercices pratiques et corrigés) (3e édition)

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    د.م. 251

    Cette troisième édition du livre s’adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables. Après un historique de la POO et du langage Java l’auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels.

    Les notions d’objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l’encapsulation, l’héritage, le polymorphisme et l’abstraction. Les différentes étapes d’un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L’auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec IntelliJ IDEA de la société JetBrains.

    Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO en suivant des explications simples, des exemples concrets et en réalisant des exercices d’entraînement. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter un IDE pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d’essais sont de type console ou graphique, basés sur l’utilisation de Swing pour illustrer les communications entre objets.

    Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et C#. La programmation multithread permettant l’exécution simultanée de plusieurs flux d’instructions est présentée, suivie d’une introduction aux tests unitaires tellement importants pour fiabiliser les objets. Une partie consacrée à la réflexion en Java promet quelques surprises. Enfin, le dernier chapitre est consacré aux classes anonymes et aux expressions lambda.

    A la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes API Java et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www. editions-eni. fr

  • Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Python - (avec exercices pratiques et corrigés) (2e édition)

    Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Python – (avec exercices pratiques et corrigés) (2e édition)

    0 sur 5
    د.م. 251

    Ce livre sur l’apprentissage de la Programmation Orientée Objet avec le langage Python s’adresse à toute personne désirant maîtriser ce type de programmation. Des connaissances de base en développement et sur la syntaxe du langage Python sont des prérequis indispensables pour tirer le meilleur profit du livre. Dans une première partie l’auteur présente en détail les concepts de la POO : sa puissance d’expression qui lui a conféré son succès, les classes avec leurs attributs et méthodes, l’héritage qui ouvre la voie au polymorphisme, l’encapsulation qui permet un contrôle précis sur l’exposition des données…

    Avec des exemples simples et détaillés, la théorie de ce paradigme de programmation devient clairement accessible. Ensuite, après quelques conseils pour installer un environnement de travail performant (utilitaire de gestion de modules externes, documentation du langage, outils de tests…), l’auteur propose la mise en application des chapitres précédents avec du code Python. Chaque concept de POO est explicité en profondeur et illustré par du code pertinent.

    Là encore, des exemples complets et commentés permettent d’appréhender parfaitement la puissance qu’offre le langage. Au-delà du périmètre de la POO, les chapitres suivants traitent de sujets que n’importe quel développeur rencontrera au cours de sa carrière, et qui lui serviront au quotidien : la présentation de quelques design patterns pour une mise en pratique concrète des notions vues précédemment, et des exemples d’utilisation de bibliothèques Python spécialisées dans différents domaines de l’informatique (XML, interface graphique, multithreading…).

    Et enfin, parce que la programmation ne consiste pas uniquement à écrire du code, l’auteur partage sa vision du métier de développeur, avec des conseils pour s’améliorer continuellement, travailler en bonne harmonie avec une équipe, ou encore savoir utiliser les bons outils dans les bonnes situations. A la fin de chaque chapitre, l’auteur propose des exercices avec leurs corrigés pour permettre au lecteur de consolider ses acquis.

    Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site editions-eni.fr. sur editions-eni.fr : le code des exemples qui illustrent l’utilisation de bibliothèques Python, les corrigés des exercices proposés à la fin des chapitres.

  • Apprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript po

    Apprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript po

    0 sur 5
    د.م. 270

    Ce livre s’adresse à de grands débutants en développement informatique, qui n’ont jamais programmé avec HTML5, CSS3 et JavaScript. L’auteur guide le lecteur en lui enseignant des méthodes efficaces et actuelles pour créer son premier site web, en partant vraiment de zéro et en allant jusqu’à un niveau suffisant pour qu’il soit ensuite autonome. Dès le début du livre l’auteur présente un tour d’horizon du développement sur le Web ; les langages côté client et serveur, les formats d’images, les navigateurs…

    afin que le lecteur comprenne les mécanismes par lesquels le contenu d’une page s’affiche sur un écran. Le chapitre suivant enseigne les règles générales à observer pour développer de manière efficace : lisibilité du code, organisation des dossiers, utilisation des éditeurs de code, référencement… Ensuite, l’auteur entre dans le vif du sujet et présente tout d’abord le langage HTML5 qui permet de structurer une page, de disposer les éléments visuels très précisément.

    Le second langage présenté est le CSS3, qui permet quant à lui d’ajouter des styles, des animations, des effets visuels rendant inutile l’utilisation d’images et permettant d’adapter l’affichage aussi bien sur un téléphone que sur un ordinateur. Pour avoir une bonne connaissance des langages utilisés côté client, le troisième présenté dans ce livre est le JavaScript. C’est ce langage qui va permettre d’ajouter de l’interactivité sur les pages, de faire des comparaisons, de répéter des actions, d’utiliser une base de données côté client…

    Au travers d’exemples concrets et au-delà de l’aspect purement technique de cet apprentissage, l’auteur transmet au lecteur les principales règles de mise en page à respecter pour rendre le site agréable à l’oeil, convivial et facile d’utilisation ainsi que les bonnes méthodes de développement et les pièges à éviter. Après la lecture de ce livre, le lecteur pourra créer un site web fonctionnel dont il pourra être fier.

  • Apprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript pour créer votre premier site web - (2e édition)

    Apprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript pour créer votre premier site web – (2e édition)

    0 sur 5
    د.م. 251

    Ce livre s’adresse à de grands débutants en développement informatique, qui n’ont jamais programmé avec HTML5, CSS3 et JavaScript. L’auteur guide le lecteur en lui enseignant des méthodes efficaces et actuelles pour créer son premier site web, en partant vraiment de zéro et en allant jusqu’à un niveau suffisant pour qu’il soit ensuite autonome. Dès le début du livre l’auteur présente un tour d’horizon du développement sur le Web ; les langages côté client et serveur, les formats d’images, les navigateurs…

    afin que le lecteur comprenne les mécanismes par lesquels le contenu d’une page s’affiche sur un écran. Le chapitre suivant enseigne les règles générales à observer pour développer de manière efficace : lisibilité du code, organisation des dossiers, utilisation des éditeurs de code, référencement… Ensuite, l’auteur entre dans le vif du sujet et présente tout d’abord le langage HTML5 qui permet de structurer une page, de disposer les éléments visuels très précisément.

    Le second langage présenté est le CSS3, qui permet quant à lui d’ajouter des styles, des effets visuels rendant inutile l’utilisation d’images et permettant d’adapter l’affichage aussi bien sur un téléphone que sur un ordinateur. Pour avoir une bonne connaissance des langages utilisés côté client, le troisième présenté dans ce livre est le JavaScript. C’est ce langage qui va permettre d’ajouter de l’interactivité sur les pages, de faire des comparaisons, de répéter des actions, d’utiliser une base de données côté client…

    Au travers d’exemples concrets et au-delà de l’aspect purement technique de cet apprentissage, l’auteur transmet au lecteur les principales règles de mise en page à respecter pour rendre le site agréable à l’oeil, convivial et facile d’utilisation ainsi que les bonnes méthodes de développement et les pièges à éviter. Après la lecture de ce livre, le lecteur pourra créer un site web fonctionnel dont il pourra être fier.

    Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.

  • Apprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript pour créer votre premier site web - (3e édition)

    Apprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript pour créer votre premier site web – (3e édition)

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    د.م. 252

    Ce livre s’adresse à de grands débutants en développement informatique, qui n’ont jamais programmé avec HTML5, CSS3 et JavaScript. L’auteur guide le lecteur en lui enseignant des méthodes efficaces et actuelles pour créer son premier site web, en partant vraiment de zéro et en allant jusqu’à un niveau suffisant pour qu’il soit ensuite autonome. Dès le début du livre l’auteur présente un tour d’horizon du développement sur le Web ; les langages côté client et serveur, les formats d’images, les navigateurs…

    afin que le lecteur comprenne les mécanismes par lesquels le contenu d’une page s’affiche sur un écran. Le chapitre suivant enseigne les règles générales à observer pour développer de manière efficace : lisibilité du code, organisation des dossiers, utilisation des éditeurs de code, référencement… Ensuite, l’auteur entre dans le vif du sujet et présente tout d’abord le langage HTML5 qui permet de structurer une page, de disposer les éléments visuels très précisément.

    Le second langage présenté est le CSS3, qui permet quant à lui d’ajouter des styles, des effets visuels rendant inutile l’utilisation d’images et permettant d’adapter l’affichage aussi bien sur un téléphone que sur un ordinateur. Pour avoir une bonne connaissance des langages utilisés côté client, le troisième présenté dans ce livre est le JavaScript. C’est ce langage qui va permettre d’ajouter de l’interactivité sur les pages, de faire des comparaisons, de répéter des actions, d’utiliser une base de données côté client…

    Au travers d’exemples concrets et au-delà de l’aspect purement technique de cet apprentissage, l’auteur transmet au lecteur les principales règles de mise en page à respecter pour rendre le site agréable à l’oeil, convivial et facile d’utilisation ainsi que les bonnes méthodes de développement et les pièges à éviter. Après la lecture de ce livre, le lecteur pourra créer un site web fonctionnel dont il pourra être fier.

  • ArchiCAD 21 et 22

    ArchiCAD 21 et 22

    0 sur 5
    د.م. 437

    Ce livre vous présente les principales fonctionnalités du logiciel ArchiCAD. Il a été rédigé à l’aide de la version 21 d’ArchiCAD et présente les nouvelles fonctionnalités de la version 22. Il est destiné tout autant aux étudiants en Design d’espaces qu’aux dessinateurs en bâtiment ou aux architectes. Il explique comment utiliser les outils de dessin en plan, les différentes aides au dessin, les outils d’architecture ; vous verrez également comment créer des vues, préparer vos impressions, effectuer des échanges entre logiciels et comment créer vos modèles de documents.

    Ce livre a comme objectif d’accompagner les personnes débutant avec ArchiCAD et de servir également d’aide-mémoire aux utilisateurs plus chevronnés dans la réalisation de maquettes numériques et plans pour des maisons individuelles, des immeubles de logement, des bâtiments tertiaires et industriels.

  • ArchiCAD 23 et 24

    ArchiCAD 23 et 24

    0 sur 5
    د.م. 437

    Ce livre vous présente les principales fonctionnalités du logiciel ArchiCAD. Il a été rédigé à l’aide de la version 23 d’ArchiCAD et présente les nouvelles fonctionnalités de la version 24. Il est destiné tout autant aux étudiants en Design d’espaces qu’aux dessinateurs en bâtiment ou aux architectes. Il a comme objectif d’accompagner les personnes débutant avec ArchiCAD et peut servir également d’aide-mémoire aux utilisateurs plus chevronnés dans la réalisation de maquettes numériques et plans pour des maisons individuelles, des immeubles de logement, des bâtiments tertiaires et industriels.

    Après une présentation d’ArchiCAD et du BIM, vous découvrirez l’interface graphique et verrez comment démarrer un projet en définissant paramètres et préférences. Vous apprendrez ensuite à utiliser tous les outils qui vous permettent de réaliser des schémas, des esquisses ainsi que tout dessin en deux dimensions. Vous apprendrez à modifier les éléments, à appliquer matériaux, surfaces et à gérer des structures composites ainsi qu’à optimiser votre travail grâce aux calques, propriétés, classification…

    Vous apprendrez à utiliser les outils d’architecture (mur, dalle, porte, fenêtre, escalier…) et à configurer le maillage. Un chapitre est consacré aux annotations, éléments textuels indispensables à la compréhension et à l’exploitation d’un plan. Vous verrez ensuite comment créer des vues et préparer vos impressions. Dans les chapitres consacrés à la gestion des bibliothèques et des fichiers, vous verrez comment effectuer des échanges entre logiciels et comment créer vos modèles de documents.

    Un chapitre vous présente dans le détail les nouveautés de la version 24 d’ArchiCAD. Le livre se termine par l’utilisation des fichiers d’export/import de type IFC et par l’exploitation des modules permettant le travail collaboratif tel qu’il est préconisé dans le BIM.

  • ArchiCAD 27

    ArchiCAD 27

    0 sur 5
    د.م. 439

    Ce livre vous présente les principales fonctionnalités du logiciel ArchiCAD (version 27). Il est destiné tout autant aux étudiants en design d’espaces qu’aux dessinateurs en bâtiment ou aux architectes.. Il a comme objectif d’accompagner les personnes débutant avec ArchiCAD et de servir d’aide-mémoire aux utilisateurs plus chevronnés, dans la réalisation de maquettes numériques et plans pour des maisons individuelles, des Immeubles de logement, des bâtiments tertiaires et industriels. Après une présentation d’ArchiCAD et du BIM, vous découvrirez l’interface graphique et verrez comment démarrer un projet en définissant paramètres et préférences.. Vous apprendrez ensuite à utiliser tous les outils qui vous permettent de réaliser des schémas, des esquisses ainsi que tout dessin en deux dimensions. Vous apprendrez à modifier les éléments, à appliquer matériaux, surfaces et à gérer des structures composites ainsi qu’à optimiser votre travail grâce aux calques, propriétés, classification…. Vous découvrirez les outils d’architecture (mur, dalle, porte, fenêtre, escalier…) et apprendrez à configurer le maillage. Un chapitre est consacré aux annotations, éléments textuels indispensables à la compréhension et à l’exploitation d’un plan. Vous verrez ensuite comment créer des vues et préparer vos impressions.. Dans les chapitres consacrés à la gestion des bibliothèques et des fichiers, vous verrez comment effectuer des échanges entre logiciels et comment créer vos modèles de documents.. Le livre se termine par l’utilisation des fichiers d’export/import de type IFC, par l’exploitation des modules permettant le travail collaboratif tel qu’il est préconisé dans le BIM et par la présentation des outils d’ingénierie MEP..

  • Architecture logicielle - Pour une approche organisationnelle, fonctionnelle et technique (2e édition)

    Architecture logicielle – Pour une approche organisationnelle, fonctionnelle et technique (2e édition)

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    د.م. 378

    Ce livre s’adresse aux DSI, chefs de projets, maîtres d’ouvrage, architectes, administrateurs ou développeurs ; il peut également intéresser les étudiants en informatique ou toute personne impliquée dans un projet logiciel exigeant. Tout au long du livre, l’auteur propose une approche didactique et accessible qui permet de donner au lecteur une vision claire de la dimension architecturale des systèmes informatiques. Le livre révèle les liens tissés par les disciplines afférentes à la réalisation d’un projet logiciel d’envergure, agile et réactif.

    Il permet au lecteur de comprendre comment bâtir un système qui soit à la fois capable de répondre aux besoins du client, de réaliser les objectifs métiers de l’entreprise, tout en optimisant sa production, en facilitant sa maintenance, en s’intégrant aux infrastructures existantes, en rationalisant les coûts et en anticipant sa montée en charge. Le lecteur progresse du niveau fonctionnel jusqu’à la technique pure.

    Il commence par appréhender les processus de développement les plus répandus, qu’ils soient agiles ou formels. Il découvre ensuite les techniques de recueil des exigences et d’élaboration des cas d’utilisation. Il aboutit enfin aux différents concepts d’architectures multi-tiers, distribuées, orientées services/messages et mobiles avant d’approfondir les tests automatisés, la modélisation, la conception orientée objet, la programmation fonctionnelle et les design patterns en passant par les bases de données NoSQL.

    Cette deuxième édition s’enrichit de trois nouveaux chapitres couvrant les briques fondamentales du Big Data, tant au niveau des modes de stockage distribués que des techniques de traitements massivement parallèles, les principes de ?-Architecture et le design d’applications réactives grâce à la programmation fonctionnelle. Les chapitres du livre : Avant-propos – Ingénierie pilotée par les modèles – Approche processus – Méthodes agiles – Spécifications – Cas d’utilisation – Test et assurance qualité – Architectures d’application – Architectures d’intégration – Conception orientée objet – Stockages distribués – Traitements et architectures distribués – Modélisation – Design patterns – Programmation fonctionnelle – Boîte à outils – Bibliographie

  • Arduino - Apprenez à coder avec mBlock (projets robotiques, créatifs et scientifiques)

    Arduino – Apprenez à coder avec mBlock (projets robotiques, créatifs et scientifiques)

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    د.م. 286

    « Accessible et pratique tout en reposant sur un savoir-faire dans les domaines de la programmation, de l’électronique et de la didactique des sciences et des techniques, cet ouvrage a pour but de permettre aux lecteurs de développer des projets de plus en plus élaborés en s’appuyant sur une approche intuitive et progressive de la réalisation du code pour Arduino. Les principaux freins liés à l’apprentissage du langage C, nécessaire à la programmation de l’Arduino, sont levés en utilisant mBlock qui permet de générer le code à partir de la conception d’un programme par blocs, comme pour Scratch.

    De cette façon, le néophyte comme l’informaticien expérimenté peuvent se concentrer sur l’algorithme de leur projet et passer rapidement à sa concrétisation. Les possibilités offertes par l’utilisation de l’Arduino et de ses modules complémentaires peuvent ainsi être exploitées plus facilement, que ce soit dans un cadre familial, individuel ou lors d’ateliers pédagogiques ou associatifs. Si le codage est nécessaire, la réussite de projets basés sur la technologie de l’Arduino nécessite de maîtriser également quelques fondamentaux de l’électronique et de la mécanique.

    Loin de constituer une référence dans ces deux domaines, cet ouvrage cible cependant les connaissances et les savoir-faire les plus utiles en renvoyant à des ouvrages plus complets pour un approfondissement. Il traite également plusieurs approches de réalisation selon que l’on utilise des platines (shields) déjà prêtes ou que l’on recycle ou achète des composants. En limitant l’apprentissage d’un langage informatique et en démythifiant les principes d’électronique et de mécanique, cet ouvrage donne au lecteur les ressources nécessaires pour réussir individuellement ou collectivement un projet technique ou artistique significatif et pédagogiquement intéressant.

    A ce titre, il propose un pas à pas pour réaliser (et réussir) un «  »beau projet pédagogique et créatif » » qui est la synthèse de la plupart des applications de l’Arduino et qui se situe dans le courant des objets intelligents connectés. « 

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