
« Lire, c'est rêver les yeux ouverts »
Scratch 3 – S’initier à la programmation, à la robotique et au
د.م. 242
Ce livre sur Scratch 3 est un outil pédagogique pour toute personne qui souhaite découvrir, ou faire découvrir, la démarche de la programmation informatique d’une façon ludique. Autant adapté à un public d’adultes que d’enfants, aucun prérequis n’est nécessaire si ce n’est savoir utiliser les fonctionnalités de base d’un ordinateur. Le livre est constitué de trois grandes parties. Après une présentation de l’interface et des éditeurs, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits.
L’auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Deux chapitres sont ensuite consacrés aux techniques dédiées à l’animation et aux jeux vidéo. La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible, jeu de course de voitures…
La création d’un jeu, ou d’une animation, nécessite l’intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d’endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l’éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier.
Grâce aux blocs de programmes qui s’assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d’enfant. Les jeux proposés ouvrent la voie à l’imagination des lecteurs. La dernière partie du livre traite des extensions disponibles, pour s’initier à l’électronique et à la robotique (cartes Makey Makey et micro : bit – Lego Boost), ainsi que des plateformes développées à partir de Scratch pour découvrir l’Intelligence artificielle et le Machine Learning.
- Livraison estimée : jusqu’à 2 jours ouvrables
- Livraison gratuits : Pour toutes les commandes de plus de 799 Dh.
-
FormatGrand Format
-
PrésentationBroché
-
Nb. de pages682 pages
-
Poids0.67 Kg
-
Dimensions17,8 cm × 21,6 cm × 3,7 cm
-
EAN9782409044885
-
ISBN978-2-409-04488-5
Soyez le premier à donner votre avis sur « Scratch 3 – S’initier à la programmation, à la robotique et au » Annuler la réponse
Se connecter
Vous n'avez pas de compte ? S'inscrire
Livraison
Les colis sont généralement expédiés sous 48h après réception de votre paiement par carte ou paiement à la livraison. Le mode d’expédition standard est l’expédition suivie, remise sans signature. Si vous souhaitez une remise avec signature, un coût supplémentaire s’applique — merci de nous contacter. Quel que soit le mode d’expédition choisi, coindeslivres vous fournira dès que possible un lien qui vous permettra de suivre en ligne la livraison de votre colis.
Les frais d’expédition comprennent l’emballage, la manutention et les frais postaux. Ils peuvent inclure une partie fixe et une partie variable en fonction du prix ou du poids de votre commande. Nous vous conseillons de regrouper vos achats en une seule commande. Nous ne pouvons pas regrouper deux commandes distinctes : vous devrez vous acquitter des frais de port pour chacune. Votre colis est expédié à vos propres risques, mais un soin particulier est apporté aux colis contenant des produits fragiles.
Les colis sont surdimensionnés et protégés.
L’expédition est effectuée par Amana ou Cathedis.
Avis
Il n’y a pas encore d’avis.