Cette collection est une véritable encyclopédie pour les enfants. Elle privilégie des dessins réalistes et des textes courts mais précis, afin d’être accessibles aux jeunes lecteurs. Ils pourront ainsi approfondir leurs connaissances sur un thème et découvrir de nouveaux sujets qui les passionneront.
CARACTÉRISTIQUES :
Editeur : Editions Chaaraoui
Collection : La grande imagerie
EAN : 9789920775229
Présentation : Couverture souple
Nb. de pages : 24 pages
Dimensions : 23 × 28,7 cm
إن سيرورة وخلود هذا الكتاب عبر مرور الزمان راجع لما يحتله من مكانة مرموقة سواء في الأدب العربي أو العالمي. فما زالت تتوالى طباعته وتدريسه حتى وقتنا الحاضر مما جعلنا نعيد إخراجه في هذه الحلة الجديدة.
أصول الكتاب ترجع إلى الهند من تأليف البراهما وِشنو في أواخر القرن الرابع الميلادي. تمت ترجمته إلى الفارسية بأمر من ملك الفرس كسرَي آنو شروان، إلا أن ترجمة ابن المقفع للكتاب إلى اللغة العربية في مُنتصف القرن الثاني الهجري الموافق للقرن الثامن الميلادي زادته روعة وذلك بتوظيفه في المحيط العربي الإسلامي الذي يمجد الفضائل الحميدة وينشر القيم والعبر.
فهو كتاب مليء بالحكم والأمثال جاءت على لسان الطيور والحيوان يدعو قارئه إلى التماس جواهر معانيه مما جعله مادة تجتذب الصغار والكبار معا.
Qui a le plus de connaissances en animaux ? Défiez-vous avec ce jeu de société qui vous demandera également de la rapidité de réflexion et d’action ! Au centre de la table 36 tuiles avec de jolies illustrations de nos animaux préférés. On lance 2 dés, l’un d’eux représente une catégorie d’animal, l’autre des types de record. A vous d’associer le plus rapidement les 2 dés pour savoir ce qu’il va falloir retrouver sur la table. Le premier à taper sur la bonne tuile a gagné ! Ce jeu se compose de 36 tuiles recto-verso, de 2 dés avec chacun 6 dessins « catégorie » (mammifères terrestres, animaux marins, reptiles, oiseaux, amphibiens, insectes) et 6 « record » (Plus rapide, plus lent, plus petit, plus grand, plus bruyant, plus dangereux). La règle du jeu est uniquement disponible en français. Une partie dure environ 15 minutes et se joue de 2 à 4 joueurs. Ce jeu est Idéal pour les enfants à partir de 6 ans.
Jeu de mémoire coopératif pour retrouver le personnage disparu. On forme 2 piles de cartes: Observation et Enquête. Il s’agit des mêmes cartes dans chacun des paquets. On prélève une carte Observation et, sans la regarder, on la range dans la pochette secrète. Chaque joueur à son tour pioche une carte Observation, la regarde attentivement pour la mémoriser puis la repose face cachée devant lui. Une fois que le paquet de cartes Observation est épuisé, l’enquête peut commencer. On retourne les cartes Enquête l’une après l’autre. Si un joueur a vu la carte pendant la phase d’observation, elle est écartée. Si personne ne l’a vue ou s’il y a un doute, la carte est conservée. Quand on est arrivé au bout du paquet, il faut choisir une seule carte. On révèle alors la carte secrète: si c’est la même que la carte Enquête qui a été conservé, tous les joueurs ont gagné! Sur chaque carte on a quelques lignes d’explications, ce qui permet d’acquérir des connaissances sur les personnages du jeu de Cléopâtre à Nelson Mandela, en passant par Léonard de Vinci et Jean de La Fontaine.
Elevée par des parents éclairés dans un Pakistan en pleine transformation, Malala Yousafzai a toujours été encouragée à défendre ses opinions. Son père, en créant sa propre école et en s’opposant ouvertement aux talibans, lui a montré la voie. Il a instillé en elle la soif d’apprendre, le désir de résister au traitement des femmes dans son pays. Ce jour-là, le 9 octobre 2012, Malala rentre de l’école lorsque, soudain, le bus scolaire s’arrête.
Deux hommes armés lui tirent dessus. Son crime ? Avoir osé prétendre aux mêmes droits que les garçons, et avoir dénoncé les talibans qui incendient les écoles et interdisent aux jeunes filles le droit à l’éducation. Pendant dix jours, Malala reste entre la vie et la mort. Mais malgré l’exil, les menaces, les mois de rééducation, Malala est, plus que jamais, résolue à lutter pour ses convictions.
En équipe ou en duel, amusez-vous à représenter les œuvres d’art les plus célèbres en vous mettant en scène derrière le grand cadre à assembler ! Soyez créatifs en vous aidant des accessoires autour de vous pour faire deviner le tableau aux autres joueurs dans le temps imparti ! Ce jeu se compose de 50 cartes tableaux, d’un livret explicatif avec les 50 tableaux, d’un cadre à assembler et d’une règle du jeu uniquement en français. Une partie dure environ 20 minutes. De 2 à 8 joueurs. Idéal à partir de 6 ans
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