Les Epreuves de Vérification des Connaissances (EVC) de médecine d’urgence sont un concours de médecine très sélectif adressées aux médecins étrangers qui souhaiteraient exercer la médecine d’urgence en France. Afin qu’ils puissent obtenir l’équivalence ils doivent entamer une Procédure d’Autorisation d’Exercice (PAE) auprès du Centre national de gestion (CNG) des praticiens hospitaliers et des personnels de direction de la fonction publique hospitalière.
La première étape de la PAE consiste en l’obtention du concours des EVC. Le concours se compose en 2 parties : les Epreuves de Vérification des Connaissances Fondamentales (EVCF) et les Epreuves de Vérification des Connaissances Pratiques (EVCP). Les EVCF traitent un champ de connaissance vaste et concernent plusieurs items, elles consistent à vérifier l’étendue de vos connaissances. Les EVCP sont plus axées sur des cas cliniques, elles consistent à vérifier vos connaissances pratiques face à une situation clinique (du diagnostic jusqu’au traitement).
Afin de vous préparer au mieux à ces épreuves, il faut s’entrainer à faire les épreuves elles mêmes dans les mêmes conditions que l’examen. La correction proposée est assez exhaustive car face à un concours chaque mot compte. Les expériences de vos collègues titulaires des EVC montrent que les réponses doivent être complètes et bien organisées. Il ne faut pas écrire des romans mais focalisez vous plutôt sur des mots clés.
Je vous conseille vivement de lire les compléments de réponse en ligne accessibles via le code d’accès sur la première page. Ils vous expliquent en détails chaque réponse et vous apportent des éléments de cours indispensable à comprendre.
Les Epreuves de Vérification des Connaissances (EVC) de médecine générale sont un concours de médecine très sélectif adressées aux médecins généralistes étrangers qui souhaiteraient exercer en France. Afin qu’ils puissent obtenir l’équivalence ils doivent entamer une Procédure d’Autorisation d’Exercice (PAE) auprès du Centre national de gestion (CNG) des praticiens hospitaliers et des personnels de direction de la fonction publique hospitalière.
La première étape de la PAE consiste en l’obtention du concours des EVC. Le concours se compose en 2 parties : les Epreuves de Vérification des Connaissances Fondamentales (EVCF) et les Epreuves de Vérification des Connaissances Pratiques (EVCP). Les EVCF traitent un champ de connaissance vaste et concernent plusieurs items, elles consistent à vérifier l’étendue de vos connaissances. Les EVCP sont plus axées sur des cas cliniques, elles consistent à vérifier vos connaissances pratiques face à une situation clinique (du diagnostic jusqu’au traitement).
Afin de vous préparer au mieux à ces épreuves, il faut s’entrainer à faire les épreuves elles mêmes dans les mêmes conditions que l’examen. La correction proposée est assez exhaustive car face à un concours chaque mot compte. Les expériences de vos collègues titulaires des EVC montrent que les réponses doivent être complètes et bien organisées. Il ne faut pas écrire des romans mais focalisez vous plutôt sur des mots clés.
Je vous conseille vivement de lire les compléments de réponse en ligne accessibles via le code d’accès sur la première page. Ils vous expliquent en détails chaque réponse et vous apportent des éléments de cours indispensable à comprendre.
Fondé sur les dernières distributions Linux Redhat, Fedora, Suse et Debian, ce livre vous permettra d’acquérir la pratique nécessaire à l’utilisation du système d’exploitation GNU/Linux. Régulièrement utilisé comme manuel d’exercices en formation professionnelle, il offre une approche progressive et pédagogique. De la connexion à la programmation de scripts shells, vous vous exercerez notamment à l’exécution de commandes en ligne qui vous permettront de manipuler et organiser vos fichiers, de modifier votre environnement personnel, de gérer les processus, d’éditer des fichiers texte et de déterminer les droits d’accès associés à vos fichiers.
Pour les apports théoriques sur ce sujet, Editions ENI édite, dans la collection Ressources Informatiques, le livre « Linux – Principes de base de l’utilisation du système », du même auteur : 46 QCM, 64 travaux pratiques et leurs corrigés, près de 16 h de mise en pratique.
Ce livre est destiné à tout administrateur réseau, débutant ou expérimenté, désireux d’acquérir une expérience significative sur les équipements routeurs et commutateurs Cisco. Les exercices proposés permettent de travailler sur les grands thèmes liés aux réseaux, IP, routage, VLAN, Wi-Fi et sécurité. La configuration de routeurs et de commutateurs est détaillée sous différents angles : configuration basique, configuration avancée, IPv4, IPv6, routage, routage avancé, VPN, liste de contrôle d’accès, sécurité, vlan, trunk…
Les réseaux s’appuyant sur le modèle OSI lors de leur conception, cet ouvrage propose également des exercices permettant de vous familiariser avec le fonctionnement et l’utilisation de ce modèle, notamment grâce à des calculs binaires, calculs réseaux et des définitions à compléter ou à trouver. Ce livre est également particulièrement adapté à toute personne préparant la certification Cisco CCNA.
Entraînez-vous avec le collège. Conçu par le Collège National des Enseignants de Thérapeutique (CNET). Annales de 2009 à 2021 corrigées et commentées par les équipes universitaires de Thérapeutique impliquées dans la correction de l’épreuve LCA. La méthodologie de l’épreuve : études diagnostiques, thérapeutiques, épidémiologiques. Toutes les dernières annales adaptées sous forme de QRM par le Collège.
Un ouvrage incontournable pour mettre toutes les chances de votre côté avec l’aide du Collège.
Pour le non anglophone de naissance, écrire un ouvrage en anglais et parvenir à se faire entièrement comprendre par ses lecteurs est difficile. Lorsqu’il s’agit d’un article médical, c’est chose presque impossible. Afin d’aider les rédacteurs médicaux dans cette lourde tâche, MedicStyle of Writing propose une vaste référence de termes et expressions couramment utilisés dans ce genre d’écrits. Issu de quinze années d’expérience en rédaction et lecture d’articles médicaux en langue anglaise, cet ouvrage comporte plus de 15 000 citations.
Classées par thèmes et chapitres, les expressions consignées sont tant de l’ordre du général (quelle locution de temps utiliser) que techniques (conseils à la rédaction d’une publication), en n’oubliant pas le médical (explication d’une pathologie). Les termes utilisés sont présentés dans leur phrase d’origine, permettant ainsi au rédacteur de mieux en saisir l’utilisation et la signification. Enfin, les formulations les plus utiles étant clairement mises en exergue et le lecteur ayant la possibilité de les retrouver rapidement par le biais du DVD vendu avec l’ouvrage, la recherche s’en trouve amplement accélérée et simplifiée.
MedicStyle of Writing n’a pas la prétention de se présenter comme un dictionnaire d’anglais médical et ne propose d’ailleurs pas de traduction pour les expressions qu’il contient. Il présente en revanche un vaste choix de formulations qui permettront au rédacteur médical d’exprimer plus précisément sa pensée, dans un style plus élégant, plus concis et plus clair.
Editeur Vernazobres-Grego Collection iKB ISBN 978-2-8183-1489-0 EAN 9782818314890 Présentation Broché Nb. de pages 584 pages Poids 1.365 Kg Dimensions 20,5 cm × 28,5 cm × 3,2 cm
Les Epreuves de Vérification des Connaissances (EVC) de pédiatrie sont un concours de médecine très sélectif adressées aux médecins étrangers qui souhaiteraient exercer la pédiatrie en France. Afin qu’ils puissent obtenir l’équivalence ils doivent entamer une Procédure d’Autorisation d’Exercice (PAE) auprès du Centre national de gestion (CNG) des praticiens hospitaliers et des personnels de direction de la fonction publique hospitalière.
La première étape de la PAE consiste en l’obtention du concours des EVC. Le concours se compose en 2 parties : les Epreuves de Vérification des Connaissances Fondamentales (EVCF) et les Epreuves de Vérification des Connaissances Pratiques (EVCP). Les EVCF traitent un champ de connaissance vaste et concernent plusieurs items, elles consistent à vérifier l’étendue de vos connaissances. Les EVCP sont plus axées sur des cas cliniques, elles consistent à vérifier vos connaissances pratiques face à une situation clinique (du diagnostic jusqu’au traitement).
Afin de vous préparer au mieux à ces épreuves, il faut s’entrainer à faire les épreuves elles-mêmes dans les mêmes conditions que l’examen. La correction proposée est assez exhaustive car face à un concours chaque mot compte. Les expériences de vos collègues titulaires des EVC montrent que les réponses doivent être complètes et bien organisées. Il ne faut pas écrire des romans mais focalisez-vous plutôt sur des mots clés.
De nombreuses recommandations et références ont été ajoutés dans cet ouvrage afin de répondre au mieux aux épreuves. Vous n’êtes pas seul !!! : suivez-nous sur le groupe Facebook où vous pourrez trouver des conseils de révision, la liste des items hyper-tombables, les sources sur lesquelles nous vous conseillons de réviser et un partage collégial et interactif de vos connaissances et expériences.
Ce livre sur Scratch 3 est un outil pédagogique pour toute personne qui souhaite découvrir, ou faire découvrir, la démarche de la programmation informatique d’une façon ludique. Autant adapté à un public d’adultes que d’enfants, aucun prérequis n’est nécessaire si ce n’est savoir utiliser les fonctionnalités de base d’un ordinateur. Le livre est constitué de trois grandes parties. Après une présentation de l’interface et des éditeurs, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits.
L’auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Deux chapitres sont ensuite consacrés aux techniques dédiées à l’animation et aux jeux vidéo. La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible, jeu de course de voitures…
La création d’un jeu, ou d’une animation, nécessite l’intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d’endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l’éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier.
Grâce aux blocs de programmes qui s’assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d’enfant. Les jeux proposés ouvrent la voie à l’imagination des lecteurs. La dernière partie du livre traite des extensions disponibles, pour s’initier à l’électronique et à la robotique (cartes Makey Makey et micro : bit – Lego Boost), ainsi que des plateformes développées à partir de Scratch pour découvrir l’Intelligence artificielle et le Machine Learning.
Ce livre sur Arduino détaille de manière très pragmatique toutes les connaissances nécessaires au lecteur pour progresser rapidement dans la conception de circuit électronique sur carte d’Arduino. Il éclaircit à la fois les notions électroniques mais aussi les concepts de programmation informatique de ces cartes. L’objectif est de pouvoir guider le lecteur au travers d’une démarche claire afin qu’il puisse concevoir, étape par étape, ses propres projets en toute autonomie.
Avoir des bases en électronique et quelques notions de programmation est un plus pour en tirer pleinement parti. Après une description détaillée de l’écosystème Arduino et du matériel nécessaire, l’auteur présente onze projets permettant de couvrir de nombreux domaines tels que la domotique, la robotique ou l’Internet des Objets. Chaque projet, dont la difficulté est graduelle, vise à être utilisable immédiatement tout en étant une base pour des réalisations de plus grande envergure en y apportant de multiples améliorations.
Certaines d’entre elles sont décrites dans le livre, d’autres restent à imaginer selon les besoins de chacun. Accompagné tout au long de la fabrication de chaque projet, le lecteur pourra ainsi apprendre à décoder les messages de télécommandes infrarouges pour ensuite réaliser sa propre télécommande. Il fabriquera également une veilleuse automatique, une lampe multicolore ou encore un détecteur de présence.
Les compositeurs de musique électronique pourront réaliser un véritable synthétiseur musical pseudo-analogique avec arpégiateur. Les bricoleurs se pencheront sur le testeur de piles et batteries, sur le télémètre ou encore sur le traceur GPS. Sans oublier la station météorologique ou le robot suiveur de ligne. A l’issue de ce livre, le lecteur sera en mesure d’imaginer et de concevoir ses propres projets et d’aller encore plus loin dans la découverte de l’électronique et de la programmation avec Arduino.
Ce livre s’adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation. La maîtrise du langage Python n’étant pas nécessaire pour lire ce livre, l’auteur commence par en présenter les bases avant d’indiquer comment faire ses premiers pas avec Pygame et de détailler la structure d’un jeu Pygame.
Puis, au fil des chapitres, les principaux aspects du développement de jeux vidéo en deux dimensions sont étudiés. Ainsi, le lecteur étudie comment gérer une boucle de jeu, comment maîtriser les aspects graphiques avec le module pygame.draw, comment ajouter du son avec le module pygame.mixer ou encore comment gérer le temps et surtout les collisions entre objets graphiques grâce à la notion de sprite.
L’auteur propose également une introduction à la 3D et à la notion de moteur de jeu. Pour finir, les deux derniers chapitres fournissent au lecteur une documentation précise des principaux modules Pygame utilisés dans le livre ainsi que ceux fréquemment utilisés dans le développement Pygame.
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