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Apprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript po
د.م. 2700 sur 5Ce livre s’adresse à de grands débutants en développement informatique, qui n’ont jamais programmé avec HTML5, CSS3 et JavaScript. L’auteur guide le lecteur en lui enseignant des méthodes efficaces et actuelles pour créer son premier site web, en partant vraiment de zéro et en allant jusqu’à un niveau suffisant pour qu’il soit ensuite autonome. Dès le début du livre l’auteur présente un tour d’horizon du développement sur le Web ; les langages côté client et serveur, les formats d’images, les navigateurs…
afin que le lecteur comprenne les mécanismes par lesquels le contenu d’une page s’affiche sur un écran. Le chapitre suivant enseigne les règles générales à observer pour développer de manière efficace : lisibilité du code, organisation des dossiers, utilisation des éditeurs de code, référencement… Ensuite, l’auteur entre dans le vif du sujet et présente tout d’abord le langage HTML5 qui permet de structurer une page, de disposer les éléments visuels très précisément.
Le second langage présenté est le CSS3, qui permet quant à lui d’ajouter des styles, des animations, des effets visuels rendant inutile l’utilisation d’images et permettant d’adapter l’affichage aussi bien sur un téléphone que sur un ordinateur. Pour avoir une bonne connaissance des langages utilisés côté client, le troisième présenté dans ce livre est le JavaScript. C’est ce langage qui va permettre d’ajouter de l’interactivité sur les pages, de faire des comparaisons, de répéter des actions, d’utiliser une base de données côté client…
Au travers d’exemples concrets et au-delà de l’aspect purement technique de cet apprentissage, l’auteur transmet au lecteur les principales règles de mise en page à respecter pour rendre le site agréable à l’oeil, convivial et facile d’utilisation ainsi que les bonnes méthodes de développement et les pièges à éviter. Après la lecture de ce livre, le lecteur pourra créer un site web fonctionnel dont il pourra être fier.
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Apprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript pour créer votre premier site web – (2e édition)
د.م. 2510 sur 5Ce livre s’adresse à de grands débutants en développement informatique, qui n’ont jamais programmé avec HTML5, CSS3 et JavaScript. L’auteur guide le lecteur en lui enseignant des méthodes efficaces et actuelles pour créer son premier site web, en partant vraiment de zéro et en allant jusqu’à un niveau suffisant pour qu’il soit ensuite autonome. Dès le début du livre l’auteur présente un tour d’horizon du développement sur le Web ; les langages côté client et serveur, les formats d’images, les navigateurs…
afin que le lecteur comprenne les mécanismes par lesquels le contenu d’une page s’affiche sur un écran. Le chapitre suivant enseigne les règles générales à observer pour développer de manière efficace : lisibilité du code, organisation des dossiers, utilisation des éditeurs de code, référencement… Ensuite, l’auteur entre dans le vif du sujet et présente tout d’abord le langage HTML5 qui permet de structurer une page, de disposer les éléments visuels très précisément.
Le second langage présenté est le CSS3, qui permet quant à lui d’ajouter des styles, des effets visuels rendant inutile l’utilisation d’images et permettant d’adapter l’affichage aussi bien sur un téléphone que sur un ordinateur. Pour avoir une bonne connaissance des langages utilisés côté client, le troisième présenté dans ce livre est le JavaScript. C’est ce langage qui va permettre d’ajouter de l’interactivité sur les pages, de faire des comparaisons, de répéter des actions, d’utiliser une base de données côté client…
Au travers d’exemples concrets et au-delà de l’aspect purement technique de cet apprentissage, l’auteur transmet au lecteur les principales règles de mise en page à respecter pour rendre le site agréable à l’oeil, convivial et facile d’utilisation ainsi que les bonnes méthodes de développement et les pièges à éviter. Après la lecture de ce livre, le lecteur pourra créer un site web fonctionnel dont il pourra être fier.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
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Apprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript pour créer votre premier site web – (3e édition)
د.م. 2520 sur 5Ce livre s’adresse à de grands débutants en développement informatique, qui n’ont jamais programmé avec HTML5, CSS3 et JavaScript. L’auteur guide le lecteur en lui enseignant des méthodes efficaces et actuelles pour créer son premier site web, en partant vraiment de zéro et en allant jusqu’à un niveau suffisant pour qu’il soit ensuite autonome. Dès le début du livre l’auteur présente un tour d’horizon du développement sur le Web ; les langages côté client et serveur, les formats d’images, les navigateurs…
afin que le lecteur comprenne les mécanismes par lesquels le contenu d’une page s’affiche sur un écran. Le chapitre suivant enseigne les règles générales à observer pour développer de manière efficace : lisibilité du code, organisation des dossiers, utilisation des éditeurs de code, référencement… Ensuite, l’auteur entre dans le vif du sujet et présente tout d’abord le langage HTML5 qui permet de structurer une page, de disposer les éléments visuels très précisément.
Le second langage présenté est le CSS3, qui permet quant à lui d’ajouter des styles, des effets visuels rendant inutile l’utilisation d’images et permettant d’adapter l’affichage aussi bien sur un téléphone que sur un ordinateur. Pour avoir une bonne connaissance des langages utilisés côté client, le troisième présenté dans ce livre est le JavaScript. C’est ce langage qui va permettre d’ajouter de l’interactivité sur les pages, de faire des comparaisons, de répéter des actions, d’utiliser une base de données côté client…
Au travers d’exemples concrets et au-delà de l’aspect purement technique de cet apprentissage, l’auteur transmet au lecteur les principales règles de mise en page à respecter pour rendre le site agréable à l’oeil, convivial et facile d’utilisation ainsi que les bonnes méthodes de développement et les pièges à éviter. Après la lecture de ce livre, le lecteur pourra créer un site web fonctionnel dont il pourra être fier.
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ArchiCAD 21 et 22
د.م. 4370 sur 5Ce livre vous présente les principales fonctionnalités du logiciel ArchiCAD. Il a été rédigé à l’aide de la version 21 d’ArchiCAD et présente les nouvelles fonctionnalités de la version 22. Il est destiné tout autant aux étudiants en Design d’espaces qu’aux dessinateurs en bâtiment ou aux architectes. Il explique comment utiliser les outils de dessin en plan, les différentes aides au dessin, les outils d’architecture ; vous verrez également comment créer des vues, préparer vos impressions, effectuer des échanges entre logiciels et comment créer vos modèles de documents.
Ce livre a comme objectif d’accompagner les personnes débutant avec ArchiCAD et de servir également d’aide-mémoire aux utilisateurs plus chevronnés dans la réalisation de maquettes numériques et plans pour des maisons individuelles, des immeubles de logement, des bâtiments tertiaires et industriels.
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ArchiCAD 23 et 24
د.م. 4370 sur 5Ce livre vous présente les principales fonctionnalités du logiciel ArchiCAD. Il a été rédigé à l’aide de la version 23 d’ArchiCAD et présente les nouvelles fonctionnalités de la version 24. Il est destiné tout autant aux étudiants en Design d’espaces qu’aux dessinateurs en bâtiment ou aux architectes. Il a comme objectif d’accompagner les personnes débutant avec ArchiCAD et peut servir également d’aide-mémoire aux utilisateurs plus chevronnés dans la réalisation de maquettes numériques et plans pour des maisons individuelles, des immeubles de logement, des bâtiments tertiaires et industriels.
Après une présentation d’ArchiCAD et du BIM, vous découvrirez l’interface graphique et verrez comment démarrer un projet en définissant paramètres et préférences. Vous apprendrez ensuite à utiliser tous les outils qui vous permettent de réaliser des schémas, des esquisses ainsi que tout dessin en deux dimensions. Vous apprendrez à modifier les éléments, à appliquer matériaux, surfaces et à gérer des structures composites ainsi qu’à optimiser votre travail grâce aux calques, propriétés, classification…
Vous apprendrez à utiliser les outils d’architecture (mur, dalle, porte, fenêtre, escalier…) et à configurer le maillage. Un chapitre est consacré aux annotations, éléments textuels indispensables à la compréhension et à l’exploitation d’un plan. Vous verrez ensuite comment créer des vues et préparer vos impressions. Dans les chapitres consacrés à la gestion des bibliothèques et des fichiers, vous verrez comment effectuer des échanges entre logiciels et comment créer vos modèles de documents.
Un chapitre vous présente dans le détail les nouveautés de la version 24 d’ArchiCAD. Le livre se termine par l’utilisation des fichiers d’export/import de type IFC et par l’exploitation des modules permettant le travail collaboratif tel qu’il est préconisé dans le BIM.
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ArchiCAD 27
د.م. 4390 sur 5Ce livre vous présente les principales fonctionnalités du logiciel ArchiCAD (version 27). Il est destiné tout autant aux étudiants en design d’espaces qu’aux dessinateurs en bâtiment ou aux architectes.. Il a comme objectif d’accompagner les personnes débutant avec ArchiCAD et de servir d’aide-mémoire aux utilisateurs plus chevronnés, dans la réalisation de maquettes numériques et plans pour des maisons individuelles, des Immeubles de logement, des bâtiments tertiaires et industriels. Après une présentation d’ArchiCAD et du BIM, vous découvrirez l’interface graphique et verrez comment démarrer un projet en définissant paramètres et préférences.. Vous apprendrez ensuite à utiliser tous les outils qui vous permettent de réaliser des schémas, des esquisses ainsi que tout dessin en deux dimensions. Vous apprendrez à modifier les éléments, à appliquer matériaux, surfaces et à gérer des structures composites ainsi qu’à optimiser votre travail grâce aux calques, propriétés, classification…. Vous découvrirez les outils d’architecture (mur, dalle, porte, fenêtre, escalier…) et apprendrez à configurer le maillage. Un chapitre est consacré aux annotations, éléments textuels indispensables à la compréhension et à l’exploitation d’un plan. Vous verrez ensuite comment créer des vues et préparer vos impressions.. Dans les chapitres consacrés à la gestion des bibliothèques et des fichiers, vous verrez comment effectuer des échanges entre logiciels et comment créer vos modèles de documents.. Le livre se termine par l’utilisation des fichiers d’export/import de type IFC, par l’exploitation des modules permettant le travail collaboratif tel qu’il est préconisé dans le BIM et par la présentation des outils d’ingénierie MEP..
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Architecture logicielle – Pour une approche organisationnelle, fonctionnelle et technique (2e édition)
د.م. 3780 sur 5Ce livre s’adresse aux DSI, chefs de projets, maîtres d’ouvrage, architectes, administrateurs ou développeurs ; il peut également intéresser les étudiants en informatique ou toute personne impliquée dans un projet logiciel exigeant. Tout au long du livre, l’auteur propose une approche didactique et accessible qui permet de donner au lecteur une vision claire de la dimension architecturale des systèmes informatiques. Le livre révèle les liens tissés par les disciplines afférentes à la réalisation d’un projet logiciel d’envergure, agile et réactif.
Il permet au lecteur de comprendre comment bâtir un système qui soit à la fois capable de répondre aux besoins du client, de réaliser les objectifs métiers de l’entreprise, tout en optimisant sa production, en facilitant sa maintenance, en s’intégrant aux infrastructures existantes, en rationalisant les coûts et en anticipant sa montée en charge. Le lecteur progresse du niveau fonctionnel jusqu’à la technique pure.
Il commence par appréhender les processus de développement les plus répandus, qu’ils soient agiles ou formels. Il découvre ensuite les techniques de recueil des exigences et d’élaboration des cas d’utilisation. Il aboutit enfin aux différents concepts d’architectures multi-tiers, distribuées, orientées services/messages et mobiles avant d’approfondir les tests automatisés, la modélisation, la conception orientée objet, la programmation fonctionnelle et les design patterns en passant par les bases de données NoSQL.
Cette deuxième édition s’enrichit de trois nouveaux chapitres couvrant les briques fondamentales du Big Data, tant au niveau des modes de stockage distribués que des techniques de traitements massivement parallèles, les principes de ?-Architecture et le design d’applications réactives grâce à la programmation fonctionnelle. Les chapitres du livre : Avant-propos – Ingénierie pilotée par les modèles – Approche processus – Méthodes agiles – Spécifications – Cas d’utilisation – Test et assurance qualité – Architectures d’application – Architectures d’intégration – Conception orientée objet – Stockages distribués – Traitements et architectures distribués – Modélisation – Design patterns – Programmation fonctionnelle – Boîte à outils – Bibliographie
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Arduino – Apprenez à coder avec mBlock (projets robotiques, créatifs et scientifiques)
د.م. 2860 sur 5« Accessible et pratique tout en reposant sur un savoir-faire dans les domaines de la programmation, de l’électronique et de la didactique des sciences et des techniques, cet ouvrage a pour but de permettre aux lecteurs de développer des projets de plus en plus élaborés en s’appuyant sur une approche intuitive et progressive de la réalisation du code pour Arduino. Les principaux freins liés à l’apprentissage du langage C, nécessaire à la programmation de l’Arduino, sont levés en utilisant mBlock qui permet de générer le code à partir de la conception d’un programme par blocs, comme pour Scratch.
De cette façon, le néophyte comme l’informaticien expérimenté peuvent se concentrer sur l’algorithme de leur projet et passer rapidement à sa concrétisation. Les possibilités offertes par l’utilisation de l’Arduino et de ses modules complémentaires peuvent ainsi être exploitées plus facilement, que ce soit dans un cadre familial, individuel ou lors d’ateliers pédagogiques ou associatifs. Si le codage est nécessaire, la réussite de projets basés sur la technologie de l’Arduino nécessite de maîtriser également quelques fondamentaux de l’électronique et de la mécanique.
Loin de constituer une référence dans ces deux domaines, cet ouvrage cible cependant les connaissances et les savoir-faire les plus utiles en renvoyant à des ouvrages plus complets pour un approfondissement. Il traite également plusieurs approches de réalisation selon que l’on utilise des platines (shields) déjà prêtes ou que l’on recycle ou achète des composants. En limitant l’apprentissage d’un langage informatique et en démythifiant les principes d’électronique et de mécanique, cet ouvrage donne au lecteur les ressources nécessaires pour réussir individuellement ou collectivement un projet technique ou artistique significatif et pédagogiquement intéressant.
A ce titre, il propose un pas à pas pour réaliser (et réussir) un « »beau projet pédagogique et créatif » » qui est la synthèse de la plupart des applications de l’Arduino et qui se situe dans le courant des objets intelligents connectés. «
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Arduino – Apprivoisez l’électronique et le codage pour donner vie à vos projets (2e édition)
د.م. 2860 sur 5Ce livre s’adresse aussi bien aux professeurs des écoles, professeurs de technologie, animateurs et parents qui souhaitent découvrir le fonctionnement de l’Arduino et appréhender l’apprentissage de l’électronique et du codage, qu’aux utilisateurs, amateurs de DIY qui cherchent à rafraîchir leurs connaissances ou trouver des idées pour la réalisation de projets maker nécessitant un microcontrôleur (station météo, robot, jeux…).
Tout au long du livre l’auteur s’appuie sur des exemples concrets et ludiques : gérer des feux de circulation, envoyer un message en morse, créer un appareil enregistrant l’évolution des températures, jouer de la musique avec des bananes, fabriquer un chapeau clignotant, une manette de jeu, une télécommande pour ordinateur ou un clone du jeu Simon… Cette nouvelle édition est enrichie par de nouveaux exemples de réalisation, mais surtout par l’apparition d’un tout nouveau chapitre entièrement consacré aux robots (mBot, Zumo, OTTO…).
Pour commencer, vous ferez connaissance avec le matériel nécessaire, et particulièrement l’Arduino avec ses différents modèles. L’auteur consacre un chapitre aux notions indispensables d’électricité. Vous découvrirez les principaux langages de programmation de l’Arduino et l’utilisation de l’IDE Arduino sous Windows, Mac OS X, Linux et Android. Vous étudierez la programmation par blocs avec Scratch, mBlock et surtout Vittascience (et son Arduino virtuel).
Pour illustrer les principes de base du codage, vous travaillerez sur des exemples concrets et vous utiliserez les composants électroniques les plus courants au format modules Grove ou Breadboard (LED, boutons, résistances, potentiomètres, buzzer) puis des composants et modules plus spécialisés comme les capteurs (analogiques ou numériques), les LED adressables (Neopixel), les relais, les différents types de moteurs ou les modules d’affichage (à LED ou LCD), de lecture/écriture (RFID, carte SD) ou de gestion du temps (horloge en temps réel).
Afin de faciliter l’apprentissage, tous les programmes de base sont présentés en deux versions : langage blocs et langage Arduino. Dans un chapitre dédié, l’auteur explore différents modes de communication de l’Arduino (bus I2C, liaisons série, Bluetooth, radio, infrarouge, Ethernet, Wi-Fi et USB avec le Raspberry Pi). Il poursuit avec la fabrication d’un clone rudimentaire de l’Arduino à partir d’un microcontrôleur (ATtiny85 ou ATmega328P) et vous fait découvrir les particularités d’autres modèles de cartes électroniques comme l’Arduino Leonardo, l’ESP8266, la Kitco et la PybStick.
Le dernier chapitre regroupe les principales instructions de l’IDE Arduino permettant de retrouver facilement une fonction pour en vérifier la syntaxe. Les sketchs utilisés dans les chapitres 6 à 10 sont disponibles en téléchargement sur le site www. editions-eni. fr (et le code Vittascience est partagé sur le site).
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Arduino – Faites-le jouer au train
د.م. 2570 sur 5Ce livre sur Arduino s’adresse à toute personne qui souhaite exploiter cette carte autour d’un projet concret. En effet, tout au long de ses pages, l’auteur donne toutes les informations nécessaires pour piloter un réseau de trains miniatures à l’aide d’Arduino. Des notions de programmation, de préférence dans les langages C ou C++, et une connaissance préalable d’Arduino sont un plus pour la lecture de ce livre.
Après avoir présenté les connaissances de base liées à la numérisation d’un réseau de trains (adressage, contrôle de la vitesse, commandes, circuits électroniques…), l’auteur étudie les protocoles DCC et IC. Des chapitres dédiés détaillent ensuite la programmation de nombreuses interfaces pilotables par une carte Arduino pour numériser le réseau de trains. Le lecteur est ainsi amené à programmer le panneau de contrôle, la centrale de pilotage, la position des trains, le pilotage des aiguillages, la régulation des circulations, le poste de commande…
Au total, une trentaine de programmes et près d’une vingtaine de circuits électroniques sont présentés et expliqués dans ce livre. Ils permettent au lecteur d’appréhender l’étendue des possibilités offertes par Arduino pour numériser un réseau de trains.
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Arduino – S’exercer au prototypage électronique (11 projets créatifs) (2e édition)
د.م. 2420 sur 5Ce livre sur Arduino détaille de manière très pragmatique toutes les connaissances nécessaires au lecteur pour progresser rapidement dans la conception de circuit électronique sur carte d’Arduino. Il éclaircit à la fois les notions électroniques mais aussi les concepts de programmation informatique de ces cartes. L’objectif est de pouvoir guider le lecteur au travers d’une démarche claire afin qu’il puisse concevoir, étape par étape, ses propres projets en toute autonomie.
Avoir des bases en électronique et quelques notions de programmation est un plus pour en tirer pleinement parti. Après une description détaillée de l’écosystème Arduino et du matériel nécessaire, l’auteur présente onze projets permettant de couvrir de nombreux domaines tels que la domotique, la robotique ou l’Internet des Objets. Chaque projet, dont la difficulté est graduelle, vise à être utilisable immédiatement tout en étant une base pour des réalisations de plus grande envergure en y apportant de multiples améliorations.
Certaines d’entre elles sont décrites dans le livre, d’autres restent à imaginer selon les besoins de chacun. Accompagné tout au long de la fabrication de chaque projet, le lecteur pourra ainsi apprendre à décoder les messages de télécommandes infrarouges pour ensuite réaliser sa propre télécommande. Il fabriquera également une veilleuse automatique, une lampe multicolore ou encore un détecteur de présence.
Les compositeurs de musique électronique pourront réaliser un véritable synthétiseur musical pseudo-analogique avec arpégiateur. Les bricoleurs se pencheront sur le testeur de piles et batteries, sur le télémètre ou encore sur le traceur GPS. Sans oublier la station météorologique ou le robot suiveur de ligne. A l’issue de ce livre, le lecteur sera en mesure d’imaginer et de concevoir ses propres projets et d’aller encore plus loin dans la découverte de l’électronique et de la programmation avec Arduino.
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Arrêtons de bosser comme des fous
د.م. 1300 sur 5Auteur Jason Fried Editeur Maxima Discipline Sciences Economiques ISBN 9782357453937 Année d’édition 2019 Thème Management Couverture Broché
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ASP.NET avec C# sous Visual Studio 2017 – Conception et développement d’applications Web
د.م. 3280 sur 5Ce livre sur PowerShell, Hyper-V et SCVMM 2016 s’adresse à un large panel d’utilisateurs ; le développeur qui travaille en local sur Windows 10, l’administrateur d’infrastructures moyennes sur serveur ou cluster Hyper-V, l’administrateur, le gestionnaire de cloud et l’utilisateur VMM pour les infrastructures plus importantes. Une connaissance minimale de PowerShell et des logiciels de virtualisation Microsoft est un prérequis indispensable pour tirer le meilleur profit de cette lecture.
Les versions traitées sont PowerShell 5.0, Hyper-V sur Windows 10 et Windows Serveur 2016, et SCVMM 2016. Tout au long du livre, l’auteur propose aux lecteurs un ensemble de méthodes et d’outils pour créer du code ergonomique et redistribuable afin d’administrer une plateforme virtuelle. L’approche est didactique en effectuant aussi souvent que possible un parallèle entre le code et les informations dans les consoles d’administration pour mieux situer les actions.
L’ouvrage couvre toutes les thématiques liées à la virtualisation : les hôtes Hyper-V, le stockage, le réseau, les machines virtuelles, la sécurité, la surveillance de la plateforme. Il rappelle régulièrement les bonnes pratiques PowerShell, en particulier la création de fonctions pour présenter une liste d’outils directement utilisables. Ces fonctions sont incluses dans un module lui-même packagé dans un installeur pour être plus facilement déployé.
Toute la chaîne d’industrialisation est ainsi présentée, de la création à la distribution du code. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
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