الضرر في الجرائم الإلكترونية بين إشكالية الإثبات وتجلياته
280,00 MADمحمد إدريسي حسني
Le Pack Coin des Livres ENA + ENCG réunit deux guides de préparation complets destinés aux candidats souhaitant réussir les concours d’entrée de l’École Nationale d’Architecture (ENA) et de l’École Nationale de Commerce et de Gestion (ENCG). Chaque ouvrage propose un contenu clair et structuré, comprenant des cours, des fiches de synthèse, des QCM corrigés, des exercices, des concours blancs, des sujets des années précédentes avec leurs corrigés ainsi qu’une méthodologie de préparation efficace. Une solution complète pour réviser de manière organisée, renforcer ses connaissances et aborder les concours avec confiance.
Présentation Broché Nb. de pages 386 pages Poids 1.164 Kg Dimensions 21,0 cm × 30,0 cm × 2,0 cm EAN 9782224035495 ISBN 978-2-224-03549-5
Crime et Châtiment – Tome 1 (Fiodor Dostoïevski)
Un chef-d’œuvre de la littérature mondiale. À travers le personnage tourmenté de Raskolnikov, ce roman explore la culpabilité, la morale et la psychologie humaine. Une œuvre profonde, intense et captivante du début à la fin.
Millénium – Tome 1 : Les Hommes qui n’aimaient pas les femmes
Le premier volet de la saga culte de Stieg Larsson. Une enquête sombre et haletante où le journaliste Mikael Blomkvist et la mystérieuse Lisbeth Salander s’attaquent à une affaire de disparition qui révèle les secrets les plus noirs d’une famille puissante.
Millénium – Tome 2 : La Fille qui rêvait d’un bidon d’essence et d’une allumette
Ce deuxième tome plonge encore plus profondément dans l’univers de Lisbeth Salander. Entre complots, espionnage et violence, l’intrigue monte en intensité pour offrir un thriller explosif et magistralement construit.
Millénium – Tome 3 : La Reine dans le palais des courants d’air
Le troisième tome clôt la trilogie originale de manière spectaculaire. Traque, justice, révélations et vengeance s’entremêlent dans une conclusion inoubliable qui confirme Millénium comme l’une des meilleures sagas policières contemporaines.
Paperback : 526 pages ISBN-10 : 281831688X ISBN-13 : 978-2818316887 Dimensions : 21 x 2.8 x 29 cm
Le QI d’une personne n’est pas suffisant pour définir son intelligence car il néglige une part essentielle du comportement humain : les réactions émotionnelles. Cette autre forme d’intelligence est la capacité à percevoir, maîtriser et exprimer ses sentiments et ses émotions ainsi que ceux d’autrui. Elle influe sur notre self-control, notre motivation, notre intégrité, mais aussi sur nos relations avec les autres : elle permet de mieux communiquer et analyser notre entourage social ou professionnel.
Pour Daniel Goleman, l’intelligence émotionnelle est le meilleur prédicteur de succès et de réussite. En apprenant à accepter nos ressentis, nous développons nos compétences et nos aptitudes.
Obtenez ce que vous voulez en manipulant le talon d’Achille de chacun : l’insatiable besoin de plaisir. La séduction est la forme la plus aboutie mais aussi la plus subtile, la plus intelligente du pouvoir. En amour ou en politique, ceux qui réussissent connaissent les rouages de la séduction, un art, en somme, universel, inébranlable. De Freud à Kierkegaard ou d’Ovide à Casanova, Robert Greene tire de la littérature la quintessence de l’Art de la Séduction, en s’appuyant sur les vies fascinantes des grands personnages de l’Histoire du monde. Il identifie les lois d’un jeu impitoyable et intemporel pour ensorceler et contraindre votre adversaire à capituler. Il vous faudra d’abord créer du désir chez votre victime, jouer avec ses sentiments en alternant Plaisir et Confusion, puis vous faire désirer toujours plus pour enfin exécuter les dernières notes de votre triomphe. Amoral et Captivant !
كتاب بعنوان ‘جيفرسون و القرآن’ يقدم محتوى معرفي مميز بأسلوب تحليلي مبسط ومناسب للقراء المهتمين بهذا المجال.
كتاب بعنوان ‘الحياة اليومية في نهاية العالم القديم’ يقدم محتوى معرفي مميز بأسلوب تحليلي مبسط ومناسب للقراء المهتمين بهذا المجال.
Ce livre s’adresse aussi bien aux professeurs des écoles, professeurs de technologie, animateurs et parents qui souhaitent découvrir le fonctionnement de l’Arduino et appréhender l’apprentissage de l’électronique et du codage, qu’aux utilisateurs, amateurs de DIY qui cherchent à rafraîchir leurs connaissances ou trouver des idées pour la réalisation de projets maker nécessitant un microcontrôleur (station météo, robot, jeux…).
Tout au long du livre l’auteur s’appuie sur des exemples concrets et ludiques : gérer des feux de circulation, envoyer un message en morse, créer un appareil enregistrant l’évolution des températures, jouer de la musique avec des bananes, fabriquer un chapeau clignotant, une manette de jeu, une télécommande pour ordinateur ou un clone du jeu Simon… Cette nouvelle édition est enrichie par de nouveaux exemples de réalisation, mais surtout par l’apparition d’un tout nouveau chapitre entièrement consacré aux robots (mBot, Zumo, OTTO…).
Pour commencer, vous ferez connaissance avec le matériel nécessaire, et particulièrement l’Arduino avec ses différents modèles. L’auteur consacre un chapitre aux notions indispensables d’électricité. Vous découvrirez les principaux langages de programmation de l’Arduino et l’utilisation de l’IDE Arduino sous Windows, Mac OS X, Linux et Android. Vous étudierez la programmation par blocs avec Scratch, mBlock et surtout Vittascience (et son Arduino virtuel).
Pour illustrer les principes de base du codage, vous travaillerez sur des exemples concrets et vous utiliserez les composants électroniques les plus courants au format modules Grove ou Breadboard (LED, boutons, résistances, potentiomètres, buzzer) puis des composants et modules plus spécialisés comme les capteurs (analogiques ou numériques), les LED adressables (Neopixel), les relais, les différents types de moteurs ou les modules d’affichage (à LED ou LCD), de lecture/écriture (RFID, carte SD) ou de gestion du temps (horloge en temps réel).
Afin de faciliter l’apprentissage, tous les programmes de base sont présentés en deux versions : langage blocs et langage Arduino. Dans un chapitre dédié, l’auteur explore différents modes de communication de l’Arduino (bus I2C, liaisons série, Bluetooth, radio, infrarouge, Ethernet, Wi-Fi et USB avec le Raspberry Pi). Il poursuit avec la fabrication d’un clone rudimentaire de l’Arduino à partir d’un microcontrôleur (ATtiny85 ou ATmega328P) et vous fait découvrir les particularités d’autres modèles de cartes électroniques comme l’Arduino Leonardo, l’ESP8266, la Kitco et la PybStick.
Le dernier chapitre regroupe les principales instructions de l’IDE Arduino permettant de retrouver facilement une fonction pour en vérifier la syntaxe. Les sketchs utilisés dans les chapitres 6 à 10 sont disponibles en téléchargement sur le site www. editions-eni. fr (et le code Vittascience est partagé sur le site).
Ce livre s’adresse à toute personne qui souhaite découvrir comment capturer des données télémétriques d’une maison (température, humidité, pression atmosphérique, luminosité) et les présenter dans une interface web sous forme de tableaux de bord. L’auteur s’appuie pour cela sur les possibilités offertes par le langage Python, le nano-ordinateur Raspberry Pi et le framework Flask. Bien qu’appliqué au Raspberry Pi, le contenu du livre est suffisamment universel pour être exploité sur d’autres plateformes telles que des ordinateurs.
Pour tirer le meilleur profit de la lecture de ce livre, des notions de programmation orientée objet et quelques rudiments sur le langage Python et en électronique sont nécessaires. Une première expérience avec le Raspberry Pi et est également souhaitée. Les points technologiques du livre sont isolés et vulgarisés avant d’être intégrés dans un projet global qui sert de fil conducteur à la prise en main et l’exploitation des différentes technologies étudiées.
L’auteur commence par présenter la collecte de données à l’aide de composants basés sur les microcontrôleurs ESP8266 et ESP32 programmés avec MicroPython. Il détaille ensuite la centralisation de ces données à l’aide d’un broker MQTT fonctionnant sur un Raspberry Pi. Dans la suite du livre, le lecteur découvre comment une base de données SQLite 3 permet d’offrir un stockage persistant des données et comment elle peut être exploitée par une application Flask pour produire des tableaux de bord sur mesure.
En marge d’une solution Python, les objets ESP et le broker MQTT peuvent être réutilisés avec InfluxDB et Grafana. Le lecteur découvrira alors InfluxDB, une base de données TimeSeries optimisée pour la capture de gros volumes de données temps réel. Le greffon Telegraph permettra de capturer les données envoyées sur le broker MQTT pour les injecter dans InfluxDB. Enfin, l’outil Grafana permettra de consulter ces données sous forme de graphiques et visualisations attrayants.
A l’issue de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour créer sereinement une grande variété de solutions, plus ou moins sophistiquées, en fonction de ses besoins.
Ce livre sur Scratch et Raspberry Pi vous donne les clés nécessaires pour prendre facilement le contrôle de composants électroniques en levant le frein de l’apprentissage d’un langage de programmation textuel. Il permet une découverte pédagogique de l’électronique et de la robotique et est destiné à toute personne souhaitant créer facilement ses premiers projets makers, que ce soit dans un cadre familial ou scolaire.
Aucun prérequis n’est nécessaire, si ce n’est de savoir utiliser les fonctionnalités de base d’un ordinateur. Après une présentation du nano-ordinateur Raspberry Pi 4 et de Scratch 3, langage de programmation visuelle à base de blocs, les auteurs exploitent le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire, à travers la réalisation d’un jeu vidéo, les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles ou les procédures.
Le lecteur se familiarise ensuite avec les composants électroniques (capteurs et actionneurs), réalise ses premiers circuits et crée ses premiers programmes. La suite du livre est consacrée à la réalisation de projets décrits pas à pas. De plus en plus complexes, ces projets invitent le lecteur à associer divers composants (LED, bouton, moteur) pour, entre autres, réaliser des jeux interactifs, fabriquer un distributeur de bonbons, créer une manette de jeu vidéo ou réaliser un rover.
Les nombreux exemples et projets présentés dans ce livre ont pour objectif d’aider le lecteur à imaginer ses propres projets. Le livre intègre la découverte des cartes Sense Hat, spécifique au Raspberry Pi, et Makey Makey ainsi que l’utilisation de la programmation Scratch avec les cartes Arduino, ESP8266 et Playground Express d’Adafruit.
Du débutant qui souhaite découvrir l’univers de l’impression 3D par dépôt de filament plastique fondu à l’utilisateur confirmé désireux d’améliorer ses projets d’impression actuelle, en passant par le professionnel utilisant l’impression 3D ayant à coeur de disposer d’un véritable aide-mémoire pour l’assister dans ses conceptions en 3D, ce livre permet à son lecteur de maîtriser le processus complet d’impression 3D.
Après une présentation de l’historique de la fabrication additive, le second chapitre met en avant les besoins des imprimeurs 3D sous l’angle professionnel et sous l’angle de la fabrication additive personnelle. Le lecteur découvre ensuite comment faire ses premiers pas avec l’imprimante 3D à dépôt de filament fondu et en étudie la composition et le vocabulaire à appréhender. Il poursuit avec le montage et la calibration mécanique de l’imprimante et est guidé pour sa première impression 3D avec le logiciel Ultimaker Cura.
La suite du livre permet au lecteur de perfectionner ses impressions 3D en commençant par les informations utiles pour l’optimisation des paramètres de l’imprimante, notamment grâce à Pronterface. L’auteur explique ensuite l’importance de la première couche, afin qu’elle soit parfaite à chaque impression et n’impacte en rien le bon déroulement des impressions 3D. Le lecteur apprend à entretenir son imprimante pour maintenir sa durée de vie et la qualité de ses impressions.
L’amélioration des impressions 3D, la préparation des pièces avec le logiciel de découpe Ultimaker Cura, le choix des matériaux et les limites techniques d’une imprimante 3D de bureau sont également détaillés. Pour finir, l’auteur explore des diagnostics sur les problèmes d’impression les plus courants et donne une introduction à la multiextrusion.
« Accessible et pratique tout en reposant sur un savoir-faire dans les domaines de la programmation, de l’électronique et de la didactique des sciences et des techniques, cet ouvrage a pour but de permettre aux lecteurs de développer des projets de plus en plus élaborés en s’appuyant sur une approche intuitive et progressive de la réalisation du code pour Arduino. Les principaux freins liés à l’apprentissage du langage C, nécessaire à la programmation de l’Arduino, sont levés en utilisant mBlock qui permet de générer le code à partir de la conception d’un programme par blocs, comme pour Scratch.
De cette façon, le néophyte comme l’informaticien expérimenté peuvent se concentrer sur l’algorithme de leur projet et passer rapidement à sa concrétisation. Les possibilités offertes par l’utilisation de l’Arduino et de ses modules complémentaires peuvent ainsi être exploitées plus facilement, que ce soit dans un cadre familial, individuel ou lors d’ateliers pédagogiques ou associatifs. Si le codage est nécessaire, la réussite de projets basés sur la technologie de l’Arduino nécessite de maîtriser également quelques fondamentaux de l’électronique et de la mécanique.
Loin de constituer une référence dans ces deux domaines, cet ouvrage cible cependant les connaissances et les savoir-faire les plus utiles en renvoyant à des ouvrages plus complets pour un approfondissement. Il traite également plusieurs approches de réalisation selon que l’on utilise des platines (shields) déjà prêtes ou que l’on recycle ou achète des composants. En limitant l’apprentissage d’un langage informatique et en démythifiant les principes d’électronique et de mécanique, cet ouvrage donne au lecteur les ressources nécessaires pour réussir individuellement ou collectivement un projet technique ou artistique significatif et pédagogiquement intéressant.
A ce titre, il propose un pas à pas pour réaliser (et réussir) un « »beau projet pédagogique et créatif » » qui est la synthèse de la plupart des applications de l’Arduino et qui se situe dans le courant des objets intelligents connectés. «
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